• Moduł 1
    Wspieranie kompetencji cyfrowych i ekologicznych w kontekście zatrudnienia młodzieży
  • Moduł 2
    Wprowadzenie do technologii AR
  • Moduł 3
    Pakiet szkoleniowy z zakresu rzeczywistości rozszerzonej dla osób pracujących z młodzieżą
  • Moduł 4
    Projektowanie scenariuszy edukacyjnych dla działań na rzecz klimatu przy użyciu mobilnych gier rzeczywistości rozszerzonej
  • Moduł 5
    Rzeczywiste scenariusze i szkolenia oparte na symulacji